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第112章 -燼加婕拉,藝術(shù)陣容

    當(dāng)前版本,冥火之觸的屬性是:使用技能造成傷害時(shí),對(duì)敵方英雄三秒內(nèi)造成6+50%額外AD+20%法強(qiáng)的魔法傷害,AOE技能的持續(xù)時(shí)間減半。

    這個(gè)天賦,有點(diǎn)類似大面具的灼燒效果。

    游戲開始,IG五人幾乎同步出門沖向了河道中央。

    而袁神,也買好了打野小護(hù)符。

    在袁神的要求下,IG所有人都在游戲設(shè)置里提前設(shè)置了自己指定好的出門裝,這個(gè)功能不是只有TGP之類的輔助軟件才有,游戲本身也有設(shè)置的方法,只是操作起來比較復(fù)雜,大部分人都喜歡傻瓜式的操作,恨不得經(jīng)濟(jì)夠了在屏幕左邊直接彈出來推薦裝備,點(diǎn)一下就好了。

    S6的版本,還沒有過了十五秒才能出門的限制,哪一方出門速度快,就能夠占據(jù)先機(jī)。

    職業(yè)選手為了保持和比賽的同步,平時(shí)Rank幾乎不會(huì)開輔助軟件,什么野怪記時(shí)間,大小龍刷新,都不會(huì)用。

    雖然使用這些插件不算是作弊,但是在不知不覺中會(huì)開始依賴軟件,放棄去思考和計(jì)算很多東西,這也是很多路人王進(jìn)入職業(yè)賽場(chǎng)后的陋習(xí)。

    在正式的游戲比賽里,選手們的大腦每時(shí)每刻都在計(jì)算著大量的信息,同時(shí)考慮四個(gè)Buff的刷新時(shí)間,大小龍的時(shí)間,眼位的時(shí)間,十個(gè)選手的召喚師技能時(shí)間。

    線上的要思考兵線,打野要計(jì)算野怪刷新時(shí)間……

    保持勻速的操作,避免在關(guān)鍵時(shí)候因?yàn)槭炙凫黄饋矶悴婚_技能交不出閃現(xiàn),也是非常重要的。

    Faker的切屏,就有一部分這樣的原因在內(nèi)。

    IG五人,基本上都比對(duì)面快了兩秒左右的速度抵達(dá)了隘口。

    而袁神,直接把飾品眼插在了藍(lán)色方上半野區(qū)的藍(lán)Buff處。

    這個(gè)信息,并沒有被V察覺到。

    小兵趕往線上,V也在藍(lán)Buff的入口河道處丟下了一個(gè)防守眼位,然后趕往上路。

    但他不知道的是,這一切都在IG的視野監(jiān)控之下。