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第112章 -燼加婕拉,藝術(shù)陣容

    別說是打野死歌了,就算是中單,這個(gè)英雄也很少有人用。

    技能組合差,技能命中操作難度高,缺陷明顯,難以對抗各種中路強(qiáng)勢的刺客和法師。

    以上的種種缺陷,都讓死歌這個(gè)英雄坐穩(wěn)了職業(yè)賽場和Rank局的冷板凳。

    而且,這一場比賽,對面是一個(gè)以進(jìn)攻性著稱的盲僧?。。?br/>
    “真的能行嘛……”

    即便是Rookie都有些懷疑了。

    這英雄袁神只是在Rank里打了幾次,就在比賽上選出來了,怎么看怎么不靠譜。

    “放心吧,我死歌猛的一批。”

    一旁的TheShy猛猛點(diǎn)頭,別的他不知道,反正袁神給他唱《金達(dá)萊花》的時(shí)候他是想死的。

    版本不適合,袁神是不會(huì)拿出來用的。

    但現(xiàn)在是S6,終極天賦才剛剛上線,各種新裝備和天賦的變化,已經(jīng)徹底改變了游戲的生態(tài)環(huán)境。

    讀條界面,五個(gè)英雄攜帶的天賦首先就吸引到了所有人的關(guān)注。

    “虛弱懲戒??冥火之觸??”

    “劫和婕拉都帶了雷霆,而死歌,蘭博,燼都是冥火之觸,這個(gè)天賦……怎么說呢,雖然AD和AP對冥火之觸都有加成,但是ADC帶這個(gè)天賦還是很少見的?!?br/>
    “沒錯(cuò),我看韓服Rank大部分燼都是帶戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,利用第四下普攻必定暴擊的機(jī)制……”

    “而且IG這個(gè)陣容沒有任何前排??!”

    在解說們的點(diǎn)評下,游戲加載完畢。

    賽季初,冥火之觸的光芒在同為兇猛系天賦的戰(zhàn)爭熱誠和戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血光芒下顯得有些黯淡和沒有存在感。