第1167章 優(yōu)秀的模擬駕駛游戲(為小蕓朵加更2/2)
他的推理到這里就卡住了,因?yàn)闀簳r(shí)想不到車輛的碰撞本身到底為什么會(huì)成為一種賣點(diǎn)。
王曉賓沉思片刻之后說道:“如果車輛的數(shù)據(jù)跟現(xiàn)實(shí)中的數(shù)據(jù)產(chǎn)生某些聯(lián)系呢?”
“比如,我們可以將游戲中車輛的數(shù)據(jù)跟某些網(wǎng)站上放出來的碰撞數(shù)據(jù)掛鉤,讓游戲中的碰撞結(jié)果無限接近現(xiàn)實(shí)中的碰撞結(jié)果?!?br/>
“這樣一來,玩家在游戲中就能清楚地認(rèn)識(shí)到某一款車的安全性到底如何,這對(duì)于他們在現(xiàn)實(shí)中購車可能會(huì)有一定的指導(dǎo)意義。”
眾人紛紛點(diǎn)頭:“有道理!”
競速游戲確實(shí)很多,但從沒有人把游戲中的碰撞和車輛數(shù)據(jù)當(dāng)真。
因?yàn)榇蠹叶贾?,游戲嘛,都是假的。雖說很多游戲都在努力地將游戲中車輛數(shù)據(jù)做得接近現(xiàn)實(shí),但礙于游戲性方面的限制,不可能做到那么接近。
就比如一輛跑車,現(xiàn)實(shí)中以一兩百邁的速度撞車,直接就原地升天了,但在游戲中玩家撞車很頻繁,如果撞一下就報(bào)廢,那肯定會(huì)嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。
所以哪怕在有車損的情況下,很多游戲還是會(huì)把車做得很結(jié)實(shí),撞幾下都不會(huì)影響性能。
而裴總的想法顯然是完全拋棄游戲性,做到極致的真實(shí)性,從而填補(bǔ)這方面的空白!
第一個(gè)問題解決了,眾人的注意力很快集中到后面的問題上。
“過度擬真造成懲罰很重的問題,跟第一個(gè)問題應(yīng)該是直接關(guān)聯(lián)的?!?br/>
“車輛剮蹭要補(bǔ)漆,撞車要大修,甚至駕駛員有可能會(huì)住院,這一方面是為了更好地普及‘安全文明駕駛’的理念,另一方面也是為了加深印象,讓玩家們更清楚危險(xiǎn)駕駛可能產(chǎn)生的嚴(yán)重后果?!?br/>
“而且,這些懲罰實(shí)際上也會(huì)凸顯出不同車輛的特性,比如維修的經(jīng)濟(jì)性、高速行駛的安全性等等?!?br/>
“其他的競速類游戲大部分只能體現(xiàn)出車輛的性能,尤其是超級(jí)跑車的性能,而對(duì)于車輛的經(jīng)濟(jì)性和安全性則是完全沒有任何體現(xiàn)?!?br/>
“《安全文明駕駛》顯然可以讓玩家用更多的維度來評(píng)估一輛車?!?br/>
“為什么要自研方向盤呢?我覺得無非是兩個(gè)原因:第一,目前市面上的這些方向盤,裴總看不上眼,覺得不能滿足自己的要求;第二,圍繞這個(gè)方向盤,可能會(huì)有后續(xù)規(guī)劃,它不只是一個(gè)方向盤,而是大型計(jì)劃的一部分?!?br/>