第232章 離譜的野區(qū)進攻之術!【后補6K】
第232章離譜的野區(qū)進攻之術!【后補6k】
“距離阿克尚上一次登場,還是去年夏天季后賽對陣blg時由葉師傅選取說道這個,那場對局的兩個當事人今天也在現(xiàn)場!”
導播立刻會意切出一個鏡頭到后臺。
那場正是scout和烏茲二人登場的季后賽,其中scout更是被留下《十虎之力虎》的名場面!
不過由于直播有些許延遲。
當scout看到自己一副“怨氣沖天”的苦瓜臉出現(xiàn)在直播屏幕中,趕緊還想要轉變表情,卻還是被精準捕捉,頓時遭到彈幕一頓調侃。
他只感覺今天這什么十大選手喊自己來根本就是來坐牢的??!
解說臺繼續(xù)同步消息:“阿克尚后續(xù)沒能登場,應該也是因為數值削弱的原因,盡管s13季前賽進行了一次強度補充,但就算連葉師傅今年都沒有再選過”
葉博那場比賽之后就沒有選過阿克尚。
除了因為有更多的版本優(yōu)選在前,確實也因為阿克尚的數值削弱,減少了基礎攻擊力和q技能基礎傷害以減弱推線與游走能力。
說起來,這事還真得怪葉博。
就是因為他賽場的表現(xiàn),推廣出去了“蹭a”這個機制性技巧,導致這已經成了所有阿克尚玩家的必修課————已經是類似于銳雯光速qa的操作。
偏偏這個技巧,還就是無論如何都與bug不沾邊,就是個完美利用了英雄機制的典型案例。
一向對外宣稱《無比樂意看到玩家挖掘開發(fā)》的設計師,不愿去抽自己的臉所以才選擇進行數值削弱。
蹭a就是前幾級對線最賴皮。
那就把你前期的攻擊力降低,變成蹭一下a就二三十點傷害的蚊子叮。
只不過,阿克尚本就是要很精通才能有用的英雄,一點點削弱都可能直接被打回原點。
設計師眼見削過頭了,才在s13的季前賽為其添加了一個機制。