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第一千三百一十九章 《植物大戰(zhàn)僵尸Online》

    《植物大戰(zhàn)僵尸Online》是李牧魔改的《植物大戰(zhàn)僵尸》,在保留《植物大戰(zhàn)僵尸》原版一切的基礎上,對這款游戲進行了Online化,雖然是Online化,但李牧并沒有把它往傳統(tǒng)網(wǎng)游的方向發(fā)展,而是把它做成了一款社交游戲。

    整個的玩法邏輯,和《開心農(nóng)場》以及后來上線的海外版本《天堂小鎮(zhèn)》差不多,好友之間可以相互偷竊,也可以相互幫助,而且在《植物大戰(zhàn)僵尸Online》上,好友相互幫助、協(xié)作的空間要比《天堂小鎮(zhèn)》大得多得多,《天堂小鎮(zhèn)》里,好友之間可以在農(nóng)場上幫忙,可以在任務上幫忙,可以互相做交易,在《植物大戰(zhàn)僵尸Online》里,好友不但可以做到《天堂小鎮(zhèn)》里可以做到的一切,最重要的是,還能幫助好友抵御僵尸進攻,甚至跟隊友一起闖關(guān)!

    李牧堅信,《植物大戰(zhàn)僵尸Online》的好友交互程度和深度,要比《天堂小鎮(zhèn)》更深不止一個層次,這個游戲,一定能夠起到比《天堂小鎮(zhèn)》還要更強大的社交促進作用。

    更重要的是,歷史證明,《植物大戰(zhàn)僵尸》遠比《開心農(nóng)場》更好玩,因為《植物大戰(zhàn)僵尸》一直是李牧心目中,最好玩的塔防游戲,在上輩子,這款游戲出來的時候,立刻風靡全球,成為了一款真正意義上的現(xiàn)象級游戲,如果把《開心農(nóng)場》比作曾經(jīng)在國內(nèi)大火過的《傳奇》,那么《植物大戰(zhàn)僵尸》就是堪比《魔獸世界》的存在。

    所以,李牧有絕對的信心,讓《植物大戰(zhàn)僵尸Online》一經(jīng)推出,就立刻使全球用戶瘋狂迷戀其中,立刻在全球引發(fā)一場現(xiàn)象級游戲的超級熱度。

    李牧之前壓著《植物大戰(zhàn)僵尸Online》沒上線,是因為需要等各地的數(shù)據(jù)處理中心初具規(guī)模之后,才能為這款游戲的全球運營提供足夠的帶寬支持,但是,在這款游戲具備了全球發(fā)行的條件時李牧再一次把它壓在箱底,之所以沒拿出來,就是為了在非典時期再拿出來,轉(zhuǎn)移世界民眾的注意力。

    畢竟是重生過一次的人,李牧知道上輩子外媒對華夏的負面報道有多嚴重,上輩子,非典給華夏國際形象帶來的傷害,遠超許多人的想象,這一次,李牧說什么也不能讓外媒抓住機會來抹黑華夏的國際形象,所以,他的打算就是,這些媒體不是想給國民洗腦嗎?行,老子就用一款更洗腦的游戲,讓這些媒體完全沒的洗!

    試想一下,如果媒體對一個定鬧鐘凌晨三點起來收菜的人說:“嘿,地球另外一邊爆發(fā)了一種傳染病,很嚇人,你隨時有可能被傳染,而罪魁禍首,就是某個國家”,這個人會給他什么樣的回應?老子為了偷菜連自己的覺都不睡了,你跟我說地球另一邊的事兒,我他媽管得著嗎?

    孔令宇和方旭東很快就明白了李牧的用心,各國政府都喜歡轉(zhuǎn)移國民的注意力,就拿美國來說,國內(nèi)失業(yè)率高、經(jīng)濟形勢嚴峻、次貸危機的時候,政府就在海外搞點動作,告訴國民他們正在阿富汗和伊拉克捍衛(wèi)世界和平,然后又告訴他們,快看,遠在地球那一端的華夏,現(xiàn)在霧霾嚴重,嚴重到什么程度呢?你看,前方記者在街頭隨便找輛車,用手一摸,就有厚厚的一層塵土!

    民眾稀里糊涂的被這些信息所包圍,很容易就忽略了自己原本正在關(guān)注的事情,把目光從身邊轉(zhuǎn)移到了海外,這就是轉(zhuǎn)移注意力的標準操作,就像是戰(zhàn)機在被導彈鎖定時釋放出的干擾彈,滿天拋灑的箔條會干擾導彈的聚焦,從而使戰(zhàn)機主體能夠從導彈的威脅中逃脫。

    大到一個國家政府,小到一個出軌明星,都深諳這種轉(zhuǎn)移注意力的操作,李牧也是一樣。

    李牧想要的,就是把這款游戲推送到每一個用戶面前,讓他們在短時間內(nèi)沉迷進來,一旦他們沉迷,除了日常必要的吃喝拉撒以及工作之外,其他的時間都會將注意力集中到游戲上,根本沒精力去關(guān)注國外到底發(fā)生了什么,等他們從沉迷中緩釋過來的時候,可能非典疫情已經(jīng)被控制住了。

    而且,還有一個多少有些玄學,但又很有道理的點,就是游戲能夠使人心情放松并愉悅,心情好的情況下,人也會變得樂觀的多,在心情好而且又樂觀的前提下,給他們灌輸陰謀論、威脅論的可能性就削弱了很多,搞不好還會引起排斥。

    為了確?!吨参锎髴?zhàn)僵尸Online》能夠起到自己想要的效果,李牧多次詢問方旭東,現(xiàn)階段能否確?!吨参锎髴?zhàn)僵尸Online》上線后的全球穩(wěn)定運行,方旭東給了李牧一個非常明確的回答:

    “李總,我們的數(shù)據(jù)處理中心已經(jīng)初具規(guī)模,應對這款游戲的數(shù)據(jù)需求根本不在話下,而且我們YY、YY網(wǎng)、YY游戲大廳的帶寬和服務器都是獨立的,并且各自都具備一定的冗余空間,如果《植物大戰(zhàn)僵尸Online》的用戶量太大,我們也可以立刻調(diào)用其他產(chǎn)品的冗余帶寬,總之一定可以保證游戲正常上線、穩(wěn)定運行!”

    李牧這下便徹底放下心來,說:“這款游戲意義重大,各部門一定要做到緊密配合,絕不能讓游戲出任何問題,這是我們風靡全球的第二款游戲,而且是一款至少有三年鼎盛生命周期的爆款游戲,把這款游戲運營到極致,牧野科技就可以在納斯達克上市了!”

    李牧的這番雄心壯志,讓其他人有些不敢相信,《植物大戰(zhàn)僵尸Online》確實是一款非常好的游戲,可以說是開創(chuàng)了一種全新的游戲模式,并且嚴密的將游戲與YY、與好友結(jié)合起來,但是,這款游戲畢竟還不是真正意義上的網(wǎng)游,它的運營核心是免費,在這個游戲多半靠點卡盈利的年代,《植物大戰(zhàn)僵尸Online》的盈利空間確實很難給人巨大的想象空間。

    對李牧來說,他非常清楚游戲日后的發(fā)展軌跡,真正賺錢的游戲,逐漸都會變成那些免費的網(wǎng)絡游戲上,免費游戲可以大大降低用戶進入門檻,先用零門檻把大量的用戶裝進來,然后在利用游戲自身,去加強這大量免費玩家的粘度,等免費玩家粘度培養(yǎng)起來之后,再用游戲中一些收費的附加產(chǎn)品以及相應的運營,來吸引用戶進行付費。