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第八百七十六章 社交游戲版《植物大戰(zhàn)僵尸》

    毫不夸張的說,《植物大戰(zhàn)僵尸》作為一種極其特殊的塔防類游戲,或者說作為一款最牛逼的塔防類游戲,在上輩子那幾年里,徹底紅遍了全世界,相信這款游戲在每一個國家都曾經(jīng)風(fēng)靡過,它不光有PC客戶端版本,還有Flash版本、安卓版本、IOS版本,幾乎能想到的平臺,都有它的身影,總體來說,堪稱是極其成功的經(jīng)典游戲。

    無論是男女老少,無論學(xué)歷高低,都曾經(jīng)著過這款游戲的魔、中過這款游戲的毒,它的游戲元素、玩法模式都非常簡單,但正是因?yàn)檫@種極度的簡單,讓所有玩家都能夠在最短的時(shí)間內(nèi)被這款游戲深深吸引,簡直是最讓人沉浸的單機(jī)游戲之一。

    雖說現(xiàn)在智能手機(jī)還沒有真正起步,但是《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,放在PC端玩一點(diǎn)也不費(fèi)勁,玩家只需要一個鼠標(biāo),就可以流暢的操作,輕松無比?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》這款游戲,無論游戲架構(gòu),還是游戲元素、畫面以及技術(shù)難度,都屬于超迷你游戲的序列。

    而且,最合適的是,這款游戲的整體開發(fā)難度以及產(chǎn)品元素很簡單,比現(xiàn)在的《開心農(nóng)場》都要差了許多,跟最早期的《開心農(nóng)場》相差的倒是不多。

    仔細(xì)想想,《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲有什么?無非是幾十種植物,幾十種僵尸,幾種道具、幾種模式和一個人物而已。

    這樣的游戲,其實(shí)可能都沒有早期的《開心農(nóng)場》繁雜,畢竟《開心農(nóng)場》里面有近百種植物的多階段元素,例如種子購買、播種、成長以及收獲,除此之外,還有很多種道具在其中進(jìn)行輔助,還有果實(shí)銷售體系以及農(nóng)場開拓和裝飾體系。

    光是這些游戲元素,《開心農(nóng)場》就已經(jīng)比《植物大戰(zhàn)僵尸》繁瑣得多了,更何況,《開心農(nóng)場》的本質(zhì)是一款線上的社交游戲,帶有好友互動,屬于網(wǎng)游的一種,而《植物大戰(zhàn)僵尸》則是一款自娛自樂的單機(jī)。

    但是,李牧不得不承認(rèn),即便《植物大戰(zhàn)僵尸》非常簡單,而且沒什么技術(shù)含量,但是它在全世界范圍的風(fēng)靡,要遠(yuǎn)超《開心農(nóng)場》。

    《植物大戰(zhàn)僵尸》的整體開發(fā)難度很小,如果現(xiàn)在李牧直接給出完整的游戲架構(gòu)以及風(fēng)格設(shè)定,交給專業(yè)且強(qiáng)大的開發(fā)團(tuán)隊(duì),幾個美工一起設(shè)計(jì),三到五天內(nèi)就能先定出游戲的元素設(shè)計(jì)稿,而這種小游戲的整體開發(fā),一支幾十人的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),整個開發(fā)下來也用不了一個月。

    上輩子《植物大戰(zhàn)僵尸》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有四個人,用了三年時(shí)間,但是這其中大部分時(shí)間用在反復(fù)打磨和完善,大部分的時(shí)間用在思考和試錯,真正開發(fā)的工作量相比之下要小得多。

    還是那個道理,不知道迷宮出口的人,幾個小時(shí)未必出得來,知道路線的,三分鐘就能穿越整個迷宮,幾個小時(shí)和三分鐘,這其中的差距可是以百倍計(jì)算的!

    幾十個開發(fā)人員,在不走彎路的情況下,多半個月或許就能把這么一款小游戲開發(fā)出來。

    對于《植物大戰(zhàn)僵尸》,李牧在想到它的那一刻,就下定決心一定要把它搞出來,所以他現(xiàn)在想的不是怎么把它開發(fā)出來,而是在想,怎么更好的把它與YY融合在一起。

    毫無疑問,《開心農(nóng)場》是目前與YY融合最好的游戲,它在完成端游化之后,直接從YY內(nèi)就可以一鍵啟動,并且完成賬號登陸,而且深度調(diào)用了整個YY的玩家人脈,但是《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲不是社交游戲,它的本身可是一款單機(jī)游戲?。≡趺醋屗鼇戆缪萆缃坏慕巧??

    李牧在心里大概推演了一下產(chǎn)品邏輯,首先,自己要明確的一點(diǎn)是自己不能讓《植物大戰(zhàn)僵尸》再次成為一款單機(jī)游戲,那樣的話,對YY的拉動作用不夠大,所以,這就確定了第一個重要思路:《植物大戰(zhàn)僵尸》要開發(fā)成網(wǎng)絡(luò)版!

    確定了《植物大戰(zhàn)僵尸》必須被開發(fā)成網(wǎng)絡(luò)版,李牧開始思考,如何才能讓《植物大戰(zhàn)僵尸》像《開心農(nóng)場》那樣更好的利用社交人脈。

    想利用社交人脈,無非幾個思路:要么大家可以直接一起玩,要么大家可以相互比著玩。

    如果想要一起玩,那就是玩家A和玩家B可以同時(shí)守護(hù)一棟房子,同時(shí)以兩個視角來種植植物、阻擋僵尸,不過這樣一來,就成了即時(shí)戰(zhàn)略性的小游戲,沒有給玩家一個長久的目標(biāo)捆綁。