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第四百六十六章 占領(lǐng)碎片時(shí)間

    QQ眼下的市場(chǎng)份額正在急劇萎縮,但對(duì)李牧來(lái)說(shuō),它依舊是自己最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

    要做巨鱷,就要立志于把所有潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手全部屠戮殆盡,讓整個(gè)世界成為自己的狩獵場(chǎng),臥榻之側(cè),豈容他人鼾睡!雖然這個(gè)志向很難實(shí)現(xiàn),但也一定也要奔著這個(gè)方向發(fā)展!

    即時(shí)通訊領(lǐng)域,李牧的目標(biāo)就是一家獨(dú)大,自己要占到90%的市場(chǎng)份額才能高枕無(wú)憂(yōu),在沒(méi)達(dá)到這個(gè)目標(biāo)之前,所有能夠占到5%份額以上的軟件都會(huì)成為自己死磕到底的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,尤其是上輩子的行業(yè)霸主QQ。

    現(xiàn)在的QQ在YY面前,各個(gè)方面都有很大差距,但李牧一點(diǎn)也不敢松懈,因?yàn)樗芮宄@家公司在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上的實(shí)力,可以說(shuō)這是未來(lái)國(guó)內(nèi)最懂產(chǎn)品的公司了,只要他還存在,對(duì)李牧就有威脅,搞不好他們開(kāi)發(fā)一個(gè)新功能、新產(chǎn)品就能夠挽回頹勢(shì)也說(shuō)不定。

    YY游戲平臺(tái)就是李牧給QQ準(zhǔn)備的致命一擊,現(xiàn)在的QQ不管在醞釀著什么產(chǎn)品,但有一點(diǎn)可以肯定的是,他們現(xiàn)在的收入大幅縮水,從盈利狀態(tài)進(jìn)入了虧損狀態(tài),它能虧損多久,李牧也不知道,但目前看,他如果想要在幾個(gè)核心功能上追趕現(xiàn)在的YY,只需要幾個(gè)月的時(shí)間就可以做到,騰訓(xùn)在早在去年就開(kāi)始盈利了,今年賬面上肯定趴著不少資金,而且背后還有資本撐腰,沒(méi)準(zhǔn)他還真能跟自己打個(gè)一兩年持久戰(zhàn),如果雙方在產(chǎn)品上陷入拉鋸戰(zhàn),你追我趕、你做我抄,那對(duì)李牧來(lái)說(shuō)是絕對(duì)無(wú)法接受的。

    所以,李牧現(xiàn)在要做的,就是讓YY徹底把QQ淘汰掉,不光是在QQ本身就已經(jīng)涉足的領(lǐng)域,還包括它眼下沒(méi)有涉及的領(lǐng)域,利用超出即時(shí)通訊領(lǐng)域的新產(chǎn)品來(lái)武裝自己,這個(gè)新產(chǎn)品就是YY游戲平臺(tái)。

    根據(jù)眼下聯(lián)眾的規(guī)模,牧野科技的市場(chǎng)部門(mén)曾經(jīng)做出過(guò)一份預(yù)估,YY游戲大廳上線(xiàn)之后,它的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)按照目前的市場(chǎng)情況應(yīng)該很難突破60萬(wàn),市場(chǎng)空間不能算非常大。

    對(duì)此,市場(chǎng)部門(mén)給出的理由是:眼下的用戶(hù)對(duì)游戲的需求大部分集中在端游,對(duì)端游的粘度與忠誠(chéng)度也是無(wú)可替代,棋牌益智類(lèi)的小游戲只能起到一個(gè)休閑娛樂(lè)的作用,所以用戶(hù)粘度不高,用戶(hù)群體應(yīng)該不會(huì)太大,而且目前YY游戲大廳只有游戲藍(lán)鉆和歡樂(lè)豆這兩種付費(fèi)道具,它未來(lái)的收入規(guī)模可能也比較有限。

    可李牧卻對(duì)YY游戲大廳的將來(lái)卻非常看好,原因很簡(jiǎn)單,這款產(chǎn)品或許短時(shí)間內(nèi)很難達(dá)到端游那么高的用戶(hù)粘度,但是它有兩個(gè)任何端游都不具備的特性,一個(gè)是普及度極高,一個(gè)是碎片時(shí)間占有率高。

    所謂普及度極高,在眼下只有聯(lián)眾的時(shí)候,絕大部分人看不明白,但李牧心里清楚,互聯(lián)網(wǎng)再往后發(fā)展,各種各樣的游戲鋪天蓋地,即便有的游戲可以做到月流水過(guò)億,但它的用戶(hù)普及度也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上QQ游戲大廳,因?yàn)榻^大多數(shù)的用戶(hù)不可能扎堆到一款端游上,比如,魔獸世界最牛的時(shí)候在國(guó)內(nèi)不過(guò)也在一千萬(wàn)玩家,但是玩過(guò)QQ游戲大廳的人,數(shù)量幾乎和QQ用戶(hù)一樣多,這就是QQ游戲大廳獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì)。

    至于碎片時(shí)間占有率高,其實(shí)就是因?yàn)閅Y游戲大廳的定位和當(dāng)年的QQ游戲大廳一樣,不求用戶(hù)像玩端游那樣每天都用大量時(shí)間沉浸其中,但求能夠憑借快速啟動(dòng)、快速游戲、單局游戲時(shí)間短的靈活優(yōu)勢(shì),來(lái)占領(lǐng)用戶(hù)的碎片化時(shí)間。

    比如,無(wú)聊的時(shí)候進(jìn)去打幾局撲克;端游玩累了,打幾局斗地主換換腦子;等朋友一起CS可朋友還沒(méi)來(lái),先玩幾局小游戲等著;等下片兒的時(shí)候,玩幾局游戲不至于等的太煎熬;群聊的時(shí)候不想一直打字了,幾個(gè)朋友一起進(jìn)來(lái)玩幾局小游戲……

    這些,就是碎片時(shí)間的占領(lǐng)。

    從產(chǎn)品角度上來(lái)說(shuō),YY游戲大廳里的那些小型游戲,在用戶(hù)體驗(yàn)上是非常輕便快捷的產(chǎn)品,首先對(duì)電腦性能要求不高,而且運(yùn)行起來(lái)時(shí)對(duì)性能的占用程度也很低;其次它不是在全屏狀態(tài)下游戲,而是全窗口化的界面,方便用戶(hù)在玩游戲的同時(shí)進(jìn)行其他任何操作,例如聊YY、看網(wǎng)頁(yè)、看視頻、聽(tīng)歌等等。

    不需要用戶(hù)集中全部精力、不影響同時(shí)操作其他產(chǎn)品,這使得YY游戲的用戶(hù)使用它時(shí)的效率很高,而行為成本很低,所以也更適合用來(lái)填充用戶(hù)的碎片時(shí)間。

    但是目前的互聯(lián)網(wǎng)還沒(méi)有人意識(shí)到碎片時(shí)間的概念以及重要性,就算是眼下的聯(lián)眾本身也不具備這一屬性,因?yàn)樗鼪](méi)有強(qiáng)大的核心產(chǎn)品做支撐,單一的游戲平臺(tái)無(wú)法降低用戶(hù)的行為成本,要輸入賬號(hào)密碼登錄進(jìn)入,遠(yuǎn)不如YY用戶(hù)啟動(dòng)YY游戲大廳便捷,因?yàn)閅Y用戶(hù)只需要鼠標(biāo)左鍵一鍵點(diǎn)擊,就可以自動(dòng)完成啟動(dòng)+登陸的全過(guò)程。

    想搶占用戶(hù)的碎片時(shí)間,產(chǎn)品本身一定要極簡(jiǎn)極簡(jiǎn)再極簡(jiǎn)。

    而且,一款能夠牢牢占據(jù)用戶(hù)碎片時(shí)間的產(chǎn)品是非常了不起的,因?yàn)樗槠瑫r(shí)間使用累積的粘度到一定程度之后反而會(huì)更高,打個(gè)簡(jiǎn)單的比喻,手機(jī)用戶(hù)經(jīng)常會(huì)厭倦了某一款游戲而把它卸載,但一旦手機(jī)里裝了今日頭條這種碎片閱讀的應(yīng)用,絕大部分的用戶(hù)都會(huì)讓它一直待在自己的手機(jī)里,并且每天零零散散的使用多次,用得越多越忠實(shí)。