第631章 忍不了無傷也是一種缺點!
通緝從來都不站監(jiān)管,也不站求生,也不看距離,也不看是不是救人位。
三分之一的概率,落在誰身上都有可能。
通緝會在求生上椅的時候,隨機在一人身上。
而這一次,通緝就正好隨機到守墓人身上。
守墓人的狀態(tài)里像是在被赤紅的火焰焚燒,遠遠的,大家都能看見一個白色的影子穿越建筑朝著這邊跑來。
因為被通緝,所以守墓人也沒有藏著自己,而是走直線,力求在最短時間接近椅子,然后靠博弈將人救下。
喧囂此時盯著守墓人的位置,但還是在原地丟了個插眼,想要在后面減緩求生各種速度。
在這個分秒必爭的地方,連出刀速度,出手前搖都能精確到-。
都說這一秒不到的出刀速度,常人連看都看不過來,但在這里,看抬手目押飛輪,已經(jīng)成了大家必須掌控的一種技能。
在靠近椅子之前,守墓人估算著距離,直接就遁入地底。
喧囂也看見了他的動作,在他的行經(jīng)路線上放了一個雙重驚喜分身。
只要能將守墓人從地底打出來,那接下來就能讓其受傷。
若是被無傷將人救下,別看他現(xiàn)在節(jié)奏很厚,放在后面依舊得小小炸一下。
第一個雙重驚喜放出的那一刻,守墓人身上快速被上了一個球。
對方也沒有躲的意思,因為身上本就是白板,無論走哪都會被上一個。
但只要上了一個后,第二個分身舞臺效果就能夠躲避了。
分身的舞臺位置是固定不變的,只要走之前已經(jīng)被打上舞臺效果的區(qū)域,就只會被上一個。
另外的舞臺就需要喧囂本體打出。