第629章 不踩板,也是一種博弈!
一開始大家有點(diǎn)不理解,因?yàn)樵诖蠹业恼J(rèn)知里,只要入殮師給一個(gè)棺材,即便是秒返生,監(jiān)管也會(huì)因?yàn)橼s路而花很多時(shí)間。
慶幸這還是小地圖,如果是大地圖,那才是連返生者的影子都找不到。
但是想了想,大家便知道了為什么。
因?yàn)樵谶@個(gè)密碼機(jī)為主的時(shí)代,正在溜鬼的牽制求生,不會(huì)將監(jiān)管帶到正在修機(jī)的隊(duì)友臉上。
而入殮師不是救人位,也幾乎不會(huì)有記錄面容的機(jī)會(huì)。
除非,除非入殮師短暫的放棄修機(jī),專程過來走一趟。
但這種可能性,不是很大。
開局追舞女有很多好處,舞女的盒子雖然可以回收,但對(duì)方只要將盒子放下,再將這邊資源消耗一下,幾乎不會(huì)在之前的點(diǎn)位牽制。
而舞女也不會(huì)在后續(xù)又牽制回來。
地形資源是可消耗的,前人玩板后人玩命也是這個(gè)道理。
舞女的八音盒即便是不踩也沒事,側(cè)門廢墟這個(gè)點(diǎn)位,不像是教堂一樣,可以無限利用轉(zhuǎn)點(diǎn)。
教堂地形屬于長窗,再繞一圈后,只要身位夠遠(yuǎn),借著窗彈還能返回繼續(xù)利用這個(gè)窗口。
長窗在某個(gè)意義上來說,也算是一種無敵點(diǎn)。
開局廢掉舞女,也讓后面的求生者不能借用舞女八音盒在中場牽制。
一直以來,熊國的表現(xiàn)都不算太亮眼,以至于他們都沒有清晰感受到過熊國的強(qiáng)度。
以前只認(rèn)為他們打的中規(guī)中矩,靠不犯錯(cuò)來贏得對(duì)局勝利。
現(xiàn)在看來,對(duì)方走到這,也是靠實(shí)力。