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第629章 不踩板,也是一種博弈!

    一開始大家有點不理解,因為在大家的認知里,只要入殮師給一個棺材,即便是秒返生,監(jiān)管也會因為趕路而花很多時間。

    慶幸這還是小地圖,如果是大地圖,那才是連返生者的影子都找不到。

    但是想了想,大家便知道了為什么。

    因為在這個密碼機為主的時代,正在溜鬼的牽制求生,不會將監(jiān)管帶到正在修機的隊友臉上。

    而入殮師不是救人位,也幾乎不會有記錄面容的機會。

    除非,除非入殮師短暫的放棄修機,專程過來走一趟。

    但這種可能性,不是很大。

    開局追舞女有很多好處,舞女的盒子雖然可以回收,但對方只要將盒子放下,再將這邊資源消耗一下,幾乎不會在之前的點位牽制。

    而舞女也不會在后續(xù)又牽制回來。

    地形資源是可消耗的,前人玩板后人玩命也是這個道理。

    舞女的八音盒即便是不踩也沒事,側門廢墟這個點位,不像是教堂一樣,可以無限利用轉(zhuǎn)點。

    教堂地形屬于長窗,再繞一圈后,只要身位夠遠,借著窗彈還能返回繼續(xù)利用這個窗口。

    長窗在某個意義上來說,也算是一種無敵點。

    開局廢掉舞女,也讓后面的求生者不能借用舞女八音盒在中場牽制。

    一直以來,熊國的表現(xiàn)都不算太亮眼,以至于他們都沒有清晰感受到過熊國的強度。

    以前只認為他們打的中規(guī)中矩,靠不犯錯來贏得對局勝利。

    現(xiàn)在看來,對方走到這,也是靠實力。