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第618章 宿傘之魂!

    陳恪看著求生的選擇,微微瞇著眼睛,他自然也知道冒險(xiǎn)家這東西不好抓。

    湖景村這個(gè)圖又暗,找個(gè)地方蹲著是真的找不到,有再好的視力都找不到。

    唯一能做的,就是在開局的第一時(shí)間,飛到冒險(xiǎn)家臉上。

    雖然愚人金這些監(jiān)管也能拉點(diǎn),但他們只有追擊鄰位才能快速逼近。

    若是求生者開局博弈一下選點(diǎn),想要找到冒險(xiǎn)家都不是容易的事情,而且冒險(xiǎn)家這種角色也無需找一個(gè)好牽制的點(diǎn)位。

    隨便一蹲就好了。

    開局不抓冒險(xiǎn)家,后期就算是三個(gè)抓死了,也會(huì)面臨持久戰(zhàn)。

    冒險(xiǎn)家茍著吃一刀也能鉆進(jìn)地窖。

    想了想,陳恪就想好了自己要選什么角色。

    開局能夠飛到求生者臉上的監(jiān)管只有一個(gè),那便是宿傘之魂。

    還有便是,如果開局抓不到冒險(xiǎn)家,后面也能用吸魂防止冒險(xiǎn)家走地窖。

    求生接下來的兩個(gè)選擇,分別是飛行家和前鋒。

    飛行家這個(gè)角色在普通對局中很少出現(xiàn),但是在深淵中卻出現(xiàn)的很頻繁。

    尋常人打求生者,大多都喜歡打好看的角色。

    飛行家的外貌注定了比其他求生要差一截,而且普通人也很難掌控飛行家噴氣的方向。

    但是在深淵中,求生外表這些東西,都是最后考慮的。

    三個(gè)噴氣背包,在控制方向后穩(wěn)定牽制拉點(diǎn)。