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205.第205章 畸形的前期版本

    一血塔,鼓勵了所有戰(zhàn)隊(duì)前期圍繞下路搞事情。

    元素龍,只配強(qiáng)者擁有。在下路打贏的人,才能動小龍,小龍屬性加成在手,莫定了團(tuán)隊(duì)后期的優(yōu)勢。

    這一切的一切,都將矛頭指向了'前期’這兩個字。

    毫不夸張的說,在s6世界賽版本,得前期者得天下。

    前世,cpl戰(zhàn)隊(duì)在s6失利之后,國內(nèi)一片哀嚎,烏云慘淡,被黑暗所籠罩。

    連續(xù)兩年最好成績只有'八強(qiáng)’,這最黑暗的兩年,讓所有cpl戰(zhàn)隊(duì)的相關(guān)者痛定思痛,開始尋找失利的原因。

    在國內(nèi)nga論壇,有一位戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)分析師,分享了關(guān)于s6世界賽的數(shù)據(jù),每一項(xiàng)數(shù)據(jù),都強(qiáng)調(diào)了s6到底是一個多么極端的前期版本。

    袁慎記得其中幾個最直觀的數(shù)據(jù)。

    第一個數(shù)據(jù),拿到一血的隊(duì)伍,基本上就能拿下一血塔。而拿到一血塔后,整個隊(duì)伍瞬間提高了42.5%的勝率。

    這個數(shù)據(jù),單獨(dú)聽起來可能沒什么感覺。

    但對比一下往年,立刻就能明白,這有多不科學(xué)了。

    s4拿到第一座塔的戰(zhàn)隊(duì),提高20%的勝率。

    而s5,拿下第一座塔,則僅僅只提高了可憐的6%。

    第二個數(shù)據(jù),紅色方拿下第一座水晶,勝率是100%。

    盡管掉了一個水晶以后對任何版本的比賽都影響很大,但像s6這樣完全鎖定了勝局,是前無古人,也后無來者。

    第三個數(shù)據(jù),多大優(yōu)勢基本無法翻盤?

    10分鐘領(lǐng)先600塊(一血塔的價格),勝率高達(dá)六成,要是領(lǐng)先了2500的經(jīng)濟(jì),對面就可以放棄抵抗了。

    從這幾則數(shù)據(jù)可直觀以看出來,在s6世界賽版本,一血和一血塔太過于重要了,形成了極其恐怖的滾雪球效應(yīng)。