第10章 模擬宇宙
玩家們眾籌的9萬元資金,是用來開發(fā)《吞食天地2》的重置版本,這款經(jīng)典游戲承載了無數(shù)玩家的回憶和情懷。
劉安決定,將這次項(xiàng)目做到極致,不負(fù)玩家們的期待。
首先,劉安進(jìn)行了大量的市場調(diào)研,了解了華國玩家對(duì)游戲的需求。在快節(jié)奏的現(xiàn)代游戲環(huán)境中,慢節(jié)奏的回合制游戲雖然小眾,但卻有著一群忠實(shí)的粉絲,他們鐘情于角色扮演游戲的深度和策略性。
“三國”作為一個(gè)飽含歷史記憶的題材,它能迅速吸引那些對(duì)三國歷史和策略游戲有深厚感情的玩家。這不僅僅是為了致敬經(jīng)典,更是為了喚起玩家心中對(duì)那個(gè)戰(zhàn)火紛飛、英雄輩出的時(shí)代的熱愛。
為了確保游戲的創(chuàng)新性和可玩性,劉安向黑塔請(qǐng)教了崩壞世界中的模擬宇宙系統(tǒng)。模擬宇宙以其隨機(jī)生成的地圖、敵人和事件,提供了無窮無盡的探索和挑戰(zhàn),這正是劉安想要融入《吞食天地2》重置版中的元素。
終于,“天啟時(shí)刻”的冷卻時(shí)間結(jié)束了,劉安滿懷期待地啟動(dòng)了光腦,開始了游戲設(shè)計(jì)。
劉安決定采用《歧路旅人》的2D-HD視覺效果,將經(jīng)典的16位像素藝術(shù)與現(xiàn)代光影效果和立體背景結(jié)合,創(chuàng)造出一種既復(fù)古又現(xiàn)代的視覺體驗(yàn)。
在《歧路旅人》只有一個(gè)大地圖的基礎(chǔ)上,劉安決定將整個(gè)游戲擴(kuò)展為一個(gè)龐大的開放世界。光腦以人界三國時(shí)期的地球?yàn)闃?biāo)準(zhǔn),設(shè)計(jì)了幾千個(gè)大地圖和對(duì)應(yīng)的任務(wù)線。
借鑒模擬宇宙的理念,劉安增加了其他星球和世界的探索。光腦給游戲服務(wù)器內(nèi)置了一個(gè)強(qiáng)大的人工智能系統(tǒng),可以不斷生成新的地圖、怪物和任務(wù),滿足玩家的各種需求。
劉安希望玩家能夠深度參與游戲的創(chuàng)作過程。玩家可以提交自己想要的書籍或電影內(nèi)容,人工智能會(huì)根據(jù)這些需求生成相應(yīng)的游戲地圖。為了確保版權(quán)合規(guī),劉安需要提前購買版權(quán),然后再生成游戲內(nèi)容。
除了原有的回合制玩法,劉安還加入了《三國群英傳》的占領(lǐng)城市玩法。玩家不僅可以在巨大的開放世界中自由探索,還能體驗(yàn)收集角色和裝備后,攻占城市的刺激戰(zhàn)斗。玩家需要策略性地選擇英雄、分配資源,并通過戰(zhàn)斗來占領(lǐng)對(duì)方的城市。每一場戰(zhàn)斗都將考驗(yàn)玩家的智慧和策略。
在這種模式下,敵人也會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻玩家的城市。玩家需要建立堅(jiān)固的防御體系,布置陷阱和守衛(wèi),防止敵人的入侵。攻城和防守的戰(zhàn)斗方式都采用回合制,玩家需要在每個(gè)回合中合理安排部隊(duì)的行動(dòng),利用地形和戰(zhàn)術(shù)取得勝利。成功防守不僅能保衛(wèi)自己的領(lǐng)土,還能獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)和資源,進(jìn)一步增強(qiáng)自己的實(shí)力。
游戲的核心是基于《模擬宇宙》玩法,生成三國時(shí)期整個(gè)星球的地圖,通過人工智能的加持,游戲具備了無限地圖、無限道具和無限任務(wù)的潛力。每個(gè)地圖都是精心設(shè)計(jì)的,包含豐富的地形變化、歷史遺跡和隱藏寶藏,帶給玩家極高的探索樂趣。
玩家可以使用內(nèi)置的人工智能工具,自定義生成怪物、任務(wù)和玩法。例如,玩家可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)一支由歷史名將組成的敵軍,設(shè)置其戰(zhàn)斗策略和強(qiáng)度;也可以創(chuàng)建復(fù)雜的任務(wù)鏈,包括探險(xiǎn)、解謎、救援等多種任務(wù)類型,增加游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
生成的內(nèi)容可以分享到游戲平臺(tái)上,供其他玩家下載和體驗(yàn)。為了保證游戲質(zhì)量和體驗(yàn),這些內(nèi)容需要經(jīng)過順安欣科技公司的審核。審核團(tuán)隊(duì)會(huì)檢查內(nèi)容的平衡性、創(chuàng)新性和可玩性,確保每一個(gè)玩家自定義的內(nèi)容都能帶來良好的游戲體驗(yàn)。一旦通過審核,玩家就能立即體驗(yàn)這些內(nèi)容,并在游戲中感受到無盡的可能性和樂趣。
光腦立即開始飛速運(yùn)轉(zhuǎn),生成一幅幅精美的游戲地圖。每一張地圖都經(jīng)過精細(xì)的設(shè)計(jì),展示出三國時(shí)期的壯麗風(fēng)貌,包括遼闊的平原、險(xiǎn)峻的山脈、蜿蜒的河流以及繁榮的城市。這些地圖不僅視覺效果出眾,還充滿了歷史細(xì)節(jié)和豐富的互動(dòng)元素,玩家可以在其中探索古代遺跡、解鎖隱藏寶藏、與各地的居民互動(dòng),體驗(yàn)身臨其境的感覺。
隨著人工智能的不斷優(yōu)化,整個(gè)游戲世界逐漸成型。未來A算法通過對(duì)玩家反饋的學(xué)習(xí),不斷改進(jìn)地圖生成的邏輯和細(xì)節(jié),會(huì)使每一張新地圖都比前一張更加真實(shí)和有趣。A還生成了大量的動(dòng)態(tài)任務(wù)和事件,玩家每次進(jìn)入游戲都會(huì)遇到不同的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,從而保持游戲的新鮮感和可玩性。
劉安完成了《吞食天地2》重置版的設(shè)計(jì),他將游戲和人工智能系統(tǒng)傳送給了在史瓦羅光刻機(jī)項(xiàng)目基地的黑塔。黑塔和她的團(tuán)隊(duì)成員迅速開始了評(píng)估工作,不久后便算出了詳細(xì)的硬盤空間需求和算力需求。