第235章 橘子手機(jī)
“除了對戰(zhàn)模式外,可以加入一個(gè)大亂斗模式,只有一條路,玩家混戰(zhàn)?!?br/>
田洪瑞對大老板無條件信任。
陳平江一窒,隨便找了個(gè)借口:“之前玩過DOTA,這游戲和DOTA不都差不多嘛?!?br/>
“游戲難度還是高了點(diǎn),不用學(xué)DOTA的反補(bǔ),那樣對新人很不友好,堅(jiān)持自己的風(fēng)格。”
“你去單獨(dú)成立個(gè)公司,用來組織電競賽事,主要是各地的職業(yè)聯(lián)賽,這能給LOL打開一個(gè)更大的舞臺,讓優(yōu)秀的職業(yè)玩家展示自己的才華,也讓游戲開始商業(yè)化道路,同時(shí)也為游戲的普及和推廣提供平臺。假以時(shí)日,職業(yè)聯(lián)賽成功后又可以吸引更多的投資者和贊助商,從而形成正向循環(huán)?!?br/>
田洪瑞有些納悶:“現(xiàn)在的電子競技比賽都是掛靠在WCG下面,我們自己搞全球總決賽的話,長期下來獎(jiǎng)金支出都是不小的數(shù)字。
所以啊,《英雄聯(lián)盟》做不做得出來,歸根到底還是電競職業(yè)化的路走的如何。
想了想后,陳平江繼續(xù)道:“憑借我們強(qiáng)大的宣發(fā)體系,《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)火爆并不是問題,但最終能達(dá)到何種程度還要取決于電子競技體系執(zhí)行的如何?!?br/>
田洪瑞有些好奇的問道:“陳董,你對MOBA類游戲也這么熟悉?”
還有各賽區(qū)的轉(zhuǎn)播權(quán)呢?
還有門票收入呢?
這些加起來是個(gè)恐怖數(shù)字,直接造就了2020年拳頭單年度17.5億利潤。
當(dāng)年光是B站拿下《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的三年直播版權(quán)就花了8億人民幣。
事實(shí)上,《英雄聯(lián)盟》之所以能夠大火且能夠持續(xù)大火,和其成功的商業(yè)化運(yùn)營密不可分。
掙錢的還不僅僅是游戲本身以及賽事,IP衍生的手游、動(dòng)畫、音樂、虛擬偶像、漫畫、、手辦都能賺錢。
當(dāng)年EDG奪冠的話題閱讀數(shù)高達(dá)33.9億,引發(fā)了420萬條討論,各路明星發(fā)文祝賀,全國年輕人徹夜無眠。
這樣的成就還真沒有其他電競游戲能夠達(dá)到。