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第147章 黑暗封印,一神帶四腿?

    幾波對拼和換人頭下來,無疑還是we這邊更賺一點(diǎn)。

    牛頭+盧錫安的組合,前期太強(qiáng)勢了。

    “千玨有點(diǎn)肥啊……”karsa暗暗皺眉。

    下路幾波對拼后,單純看人頭交換的話,是3:4,we領(lǐng)先一個(gè)人頭。we方面是打野千玨拿到了3個(gè)人頭,盧錫安拿到一個(gè)。

    而閃電狼這邊,希維爾拿到兩個(gè),布隆拿到一個(gè),而karsa的酒桶,則是三個(gè)助攻。

    adc拿人頭不好嗎?

    前期盡量將人頭讓給adc,這是一個(gè)常識(shí)性的錯(cuò)誤。

    由于cpl戰(zhàn)隊(duì)偏向保下,比賽解說經(jīng)常會(huì)講到讓人頭給adc,久而久之,就會(huì)誤導(dǎo)了一些觀眾的游戲理解。

    adc是最容易躺的位置,十場游戲有八場,ad在下路補(bǔ)了十幾分鐘刀,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)塵埃落定……輸贏都和自己沒什么關(guān)系。

    打野拿兩個(gè)人頭前期橫行全場,中單拿兩個(gè)人頭爆發(fā)恐怖,上單拿兩個(gè)人頭中期所向無敵。

    而adc拿兩個(gè)頭,至多提前幾分鐘合成大件,只要避戰(zhàn)就能解決。

    人家不和你打,adc難道還能沖上去秒人不成?

    退一步說,就算真的打起來,中單帽子、法穿、沙漏、冰杖無一不是質(zhì)變裝備,上、野的血手、軍團(tuán)、鳥盾同樣至關(guān)重要,輔助加速球、坩堝用在核心點(diǎn)上,也稱得上左右戰(zhàn)局。

    adc無盡火炮和無盡黃叉攻速劍差距很大么?

    第三、第四大件領(lǐng)先,才是adc的質(zhì)變點(diǎn),太慢了。

    不是說adc拿人頭沒用,而是性價(jià)比的問題。

    同樣的人頭,其他路拿到,前中期更能滾起雪球優(yōu)勢。