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第139章 燼加婕拉,閃電狼的抽象藝術(shù)

    輔助mata:魂鎖典獄長(zhǎng)-錘石。”

    上單死歌,真的完全出乎了所有人的預(yù)料。

    別說(shuō)是上單死歌了,就算是中單,這個(gè)英雄也根本沒(méi)人用……較差的技能組合,較高的技能命中操作難度,較大的缺陷以及難以對(duì)抗各種中路強(qiáng)勢(shì)的刺客和法師時(shí)糟糕的表現(xiàn)……

    以上的種種缺陷,都讓死歌坐穩(wěn)了職業(yè)賽場(chǎng)和rank局的冷板凳。

    而且,這種違背eu流固有定義的打法,會(huì)讓很多玩家第一時(shí)間覺(jué)得不靠譜。

    上單戰(zhàn)士和坦克正常,法坦偶爾客串一下也沒(méi)什么。

    射手都有點(diǎn)離譜了,你選個(gè)死歌是什么意思?

    這種胡搞的陣容,實(shí)在是太讓人揪心了。

    上單就應(yīng)該乖乖拿坦克或者戰(zhàn)士,adc就老實(shí)選射手,中單就要ap或者刺客,輔助拿控制多的……這種長(zhǎng)時(shí)間形成的固定思維,大多數(shù)玩家都有,他們會(huì)在新鮮事物出現(xiàn)的第一時(shí)間,給予否定和質(zhì)疑。

    但高段位的玩家都知道,所謂的戰(zhàn)術(shù)流派,也都是人開(kāi)發(fā)出來(lái)的,并不是真理。

    也許eu流很科學(xué),適用于絕大多數(shù)的情況,但這并不代表他是唯一的正確答案。

    當(dāng)然,如果版本真的不適合這個(gè)陣容,袁慎也不會(huì)故意玩活。

    但在這個(gè)終極天賦剛剛出來(lái)的版本,有太多太多英雄可以玩了,九大終極天賦和各種新裝備徹底改變了游戲的生態(tài)環(huán)境。

    說(shuō)是群魔亂舞絲毫不過(guò)分。

    閃電狼這一把的英雄bp挑起了所有人的好奇心,不管是質(zhì)疑,還是喜歡這種活的觀眾,都非常想要看到這個(gè)陣容的表現(xiàn)。

    “冥火之觸?和上一場(chǎng)的不滅亞索一樣,閃電狼又給我們帶來(lái)了一個(gè)新的驚喜?!蓖尥拚f(shuō)道。

    “劫和婕拉帶了雷霆,而死歌,蘭博和燼則帶了冥火之觸?!?br/>