第607章 證明電子競技并不是不務正業(yè)
韓浩然看著王聰聰?shù)溃骸癢CG世界電子競技大賽,目前看來確實是全世界電子競技夢寐以求的獎杯?!?br/>
“不過,如果你要建一支以英雄聯(lián)盟為主的戰(zhàn)隊的話,進入WCG的舞臺并且奪冠,在我看來不算是最大的目標?!?br/>
韓浩然知道前世WCG為什么辦都辦不下去了。
因為全世界很多賽事的起步也削弱了WCG的影響。
而WCG開始被排擠出了主流賽事的市場。
后面幾屆的WCG,陷入了資金的惡性循環(huán),并且為了贊助費,開始無原則的在賽事上做出妥協(xié)。
比如韓浩然的老對頭滕訊。
《英雄聯(lián)盟》加入WCG,是鐵板釘釘順理成章的事情。
可是作為WCG的最大贊助方之一,滕訊硬是把自己旗下的《穿越火線》和《地下城勇士》都安排進了WCG。
這讓很多原本W(wǎng)CG的堅定支持者和觀眾非常不滿。
2013年在國內(nèi)昆山舉行的WCG被無數(shù)人吐槽為滕訊嘉年華。以前倍受人矚目的WCG成為了一場純粹的商業(yè)比賽。
而之后,口碑壞掉了的WCG走向墮落,并且在2014年,主辦方表示W(wǎng)CG將不會再舉辦相關(guān)活動,包含WCG年度總決賽等。
不過那個時候,原本W(wǎng)CG的號召力和影響力就并不是太大了。
《英雄聯(lián)盟》最大的盛事自然是英雄聯(lián)盟全球總決賽。
DOTA2也有TI系列的總決賽。
這些比賽從收看關(guān)注人數(shù),影響力,以及獎金都已經(jīng)完爆了WCG。
可以說,WCG在全世界電子競技的普及和發(fā)展中做了足夠的貢獻。
不過這項賽事因為自身的決策失誤,以及《星際爭霸》,《魔獸爭霸》這樣的傳統(tǒng)的老牌競技游戲的沒落也迅速地成為了人們的記憶。