第660章 速度三者論
“你的速度雖然體現(xiàn)出來了,而且法術(shù)也打到別人身上了,但是趁著你的法術(shù)的間歇期間,別人直接反攻,你卻沒有任何的辦法?!?br/>
“因?yàn)槟愕姆ㄐg(shù)沒有給別人帶去足夠的傷害,所以他的攻擊根本沒有受到任何的影響,反而他的攻擊強(qiáng)大的時(shí)候,到了你的身上會(huì)給你帶去傷害。”
“所以任何的人的修煉,除非是控制系的法術(shù)要達(dá)到控制的效果,否則的話都是在追求法術(shù)的威力效果,先讓自己的法術(shù)的威力足夠。”
“等到做完這些的時(shí)候,你再考慮如何把威力足夠的法術(shù)能夠打到對方的身上,這時(shí)候涉及的就是不僅僅是速度的問題了?!?br/>
“除了要考慮速度以外,還需要考慮手法和技巧,這幾樣的關(guān)鍵點(diǎn)是屬于相輔相成的,必須要配合好才能夠達(dá)到最大的效果?!?br/>
“我現(xiàn)在就給你們舉一個(gè)例子,你們就能夠明白這三者之間的關(guān)系和應(yīng)該如何去配合和應(yīng)用的問題了,希望你們能夠通過這個(gè)例子,找到自己身上的問題?!?br/>
周元給大家舉了一個(gè)非常明顯的例子,那就是一個(gè)人在和對手戰(zhàn)斗的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)雙方的法術(shù)和身體里面的靈氣都是差不多的情況下,對手使用的攻擊非常的簡單。
那就是直來直去,而他使用的攻擊則是略帶有技巧性的,每一次不是通過側(cè)面的進(jìn)攻。
就是通過一些上路或者是下路的結(jié)合的進(jìn)攻,來實(shí)現(xiàn)自己的法術(shù)打到對方的身上的目的。
而對方的身上中了法術(shù)以后,就等于他已經(jīng)擁有了優(yōu)勢,對方打出來的法術(shù)因?yàn)槭侵眮碇比サ摹?br/>
所以他可以躲閃過去大半部分的法術(shù),即使沒有躲過去的法術(shù),也只不過是少半部分而已,這就已經(jīng)讓他和對手相比要占了許多的便宜,這就是關(guān)于技巧的影響。
一個(gè)人有了技巧和靈活的頭腦的時(shí)候,才能夠知道用這樣的法術(shù)來實(shí)現(xiàn)目的,如果一個(gè)人的頭腦不夠靈活的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)像這個(gè)人的對手是一樣的方法。
周元所說的這個(gè)方法雖然沒有局限性,但是至少已經(jīng)給大家提供了一個(gè)思路。
無論是使用周元所說的按照方向的方法來發(fā)動(dòng)法術(shù)也好。
還是按照技巧性的方法使用了一些其他的遮掩的方法,最后達(dá)到了把法術(shù)放出去可以達(dá)到偷襲的效果也好,目的都是為了能夠把法術(shù)有效的打到對手的身上。
只要能夠有效的打到對手身上的時(shí)候,就說明這個(gè)法術(shù)是成功的,否則就算是速度再快或者是威力再強(qiáng)大的法術(shù),都沒有任何的作用。
而現(xiàn)在周元也只不過是簡單的說了一個(gè)技巧性的問題,就已經(jīng)看得出來雙方的實(shí)力差不多的時(shí)候,技巧到底有多大的影響?
當(dāng)然這個(gè)技巧是需要配合著靈活的頭腦,才能夠想清楚這些事情的。
因?yàn)橛泻芏嗟臅r(shí)候是需要隨機(jī)應(yīng)變的,一個(gè)人如果不會(huì)隨機(jī)應(yīng)變的話,在戰(zhàn)場上肯定是要吃虧的。*