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第490章 “隨便玩玩”

    (這游戲升級后會有5個自由添加的屬性點。

    各種族職業(yè)的屬性分為4種,分別是體質(zhì)、力量、靈力、敏捷。

    屬性點加在不同的屬性上,會起到不同的作用。

    加在體質(zhì)上會增加游戲角色的生命最大值。

    加在靈力上會增加游戲角色的法術(shù)攻擊與五行防御的數(shù)值。

    加在力量上會增加游戲角色的物理攻擊與物理防御的數(shù)值。

    加在敏捷上會加強(qiáng)游戲角色的命中率、躲閃率以及暴擊率的數(shù)值。)

    武俠因為屬性點的不同,可分為刀劍武俠、長兵武俠、斧錘武俠、拳頭武俠。

    其中最厲害的,據(jù)說是練滿級后的拳頭武俠。

    屬性點數(shù)基本上全加在了敏捷上,超快的攻擊速度,單挑的話,別的職業(yè)還沒反應(yīng)過來,就被一秒打出多少拳整掛掉了。

    就算妖獸,也不是對手。

    (這里說的是在裝備差不多的情況下,大家都練滿等級,另外不用輔助藥物。)

    當(dāng)然,拳頭武俠也有一個缺點,就是不適合打群架。

    論打群架,還是斧錘武俠最好!

    加點不同,拿的裝備就會不一樣。

    其他各職業(yè)類似,同樣有很多細(xì)分。

    黃蓄會按照斧錘武俠的方式進(jìn)行加點。