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第270章 對(duì)不起,我本以為我們是朋友

    燼和婕拉這對(duì)組合的爆發(fā)傷害,真的是出乎了很多戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)分析師的預(yù)料,直接被列入了T1級(jí)別的下路組合。

    2級(jí)一套就能秒人,兩個(gè)人都帶控的組合,太imba了,這種傷害是什么概念?

    這意味著,打野二級(jí)抓下,配合這兩個(gè)人,除非對(duì)面龜縮在塔下,否則幾乎必死,毫不夸張。

    S6初期,由于終極天賦的出現(xiàn),真的是所有英雄都得到了一次大加強(qiáng),游戲生態(tài)環(huán)境天翻地覆。

    不管什么位置,不管什么英雄拿出來,只要你會(huì)玩,并且找到一個(gè)合適的終極天賦,就是T1級(jí)別的英雄,一旦打出優(yōu)勢(shì),任何位置都能Carry比賽。

    就連法師型輔助,因?yàn)榫€上容易造成擊殺,以及竊法之刃這件工資裝的加強(qiáng),一旦人頭拿的很多,傷害也有可能遠(yuǎn)超中單,成為全場最高(玩過S6都懂,輔助也能秒adc)。

    真正的百花齊放,百家爭鳴。

    對(duì)于ADC玩家來說——也可以說是群魔亂舞。

    不知道有多少熱愛adc的少年們,在這一年選擇了轉(zhuǎn)型。

    ……

    死歌的q技能延遲太高,越是高端局,對(duì)線期就越難命中對(duì)手。

    這不是預(yù)判的問題,而是對(duì)方完全可以在死歌q技能效果出來之后,再進(jìn)行走位。

    團(tuán)戰(zhàn)里,技能紛雜的時(shí)候,死歌的技能才好命中。

    但在對(duì)線期的時(shí)候,死歌是真的撈,尤其是面對(duì)劫和妖姬這種靈活的英雄,往往會(huì)被秀成麻瓜。

    所以,盡管死歌的傷害不俗,但對(duì)線能力依然屬于弟中弟——套用一句偏玄幻文的話來說,再強(qiáng)的力量,擊中不了對(duì)手也沒有意義。

    老死歌玩家,對(duì)線期采取的方式,是用技能快速清兵,根本不指望能q中人,如果對(duì)方走位不謹(jǐn)慎,和小兵在一起的時(shí)候,倒是可以嘗試性去q一下。q到了血賺,q空了也能推線。

    清完線之后,打開聊天框,對(duì)著打野叫聲‘爹’,看看野爹肯不肯給你吃野怪,如果不肯,那么——你已經(jīng)是個(gè)成熟的中單了,要學(xué)會(huì)自己偷野怪。

    若是野爹再怪你,直接打出‘我是代練’或者‘nmsl’就完事了。