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第156章 真·無雙劍姬

    游戲到了這個局面,又進(jìn)入了EDG非常擅長的四一分推節(jié)奏。

    劍姬單人帶下路,隊(duì)友處理上路和中路的兵線推進(jìn)。

    以目前劍姬的戰(zhàn)斗力,必須要有兩個人在塔下才有可能阻止他的推塔。而一旦有超過兩個人以上的兵力去抓劍姬,EDG這邊隨時可以開大龍。

    ——無解。

    LOL自誕生以來,誕生過許多經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)。

    全球流、大招流、Poke流、速推流、逆EU流、四保一……

    每一種戰(zhàn)術(shù)流派,都有其優(yōu)秀之處,但是,也會被人找出其薄弱之處,從而破解。

    唯有四一分推,從S2到S9為止都經(jīng)久不衰,沒有任何明顯的弱點(diǎn)。

    在四一分推的局勢下,之所以輸,只能說是‘職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)’沒有將這個戰(zhàn)術(shù)貫徹好,在指揮、配合方面出現(xiàn)了協(xié)同問題。

    每個戰(zhàn)隊(duì),基本上都會‘四一分推’,可熟練度和執(zhí)行度,卻天差地別。

    尤其是‘一’的個人實(shí)力強(qiáng)弱,和‘四’的執(zhí)行力高低,極為重要。

    EDG無疑是其中的佼佼者。

    TSM疲于防守,節(jié)節(jié)敗退,連續(xù)讓掉了三路的二塔,退守高地。

    不過,他們守高地的能力非常強(qiáng)。

    維克托的強(qiáng)化E、船長的炸藥桶、寒冰手長的清線,讓EDG沒有兵線可以上高地。

    沒有兵線的防御塔,硬的像塊鐵,打不動不說,還要被敵人各種傷害。

    哪怕經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先過萬,也是不能輕易越高地塔的。

    路人局配合不足,對于高地塔的傷害利用不夠,所以經(jīng)常差幾千塊經(jīng)濟(jì)就會被非常輕松的越高地團(tuán)滅。但職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)不同,一波團(tuán)戰(zhàn)至少要打十秒鐘,對方相當(dāng)于多了個又肉又丑的ADC在輸出,還隨時可以補(bǔ)滿狀態(tài)再出來,甚至是逃到別的防御塔去。