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江溪中文 > Moba:巔峰時代 > 第106章 決斗之舞,劍之藝術(shù)。

第106章 決斗之舞,劍之藝術(shù)。

    ——A閃。

    原理和盲僧R閃是相同的。

    盲僧R技能需要讀條時間,平A也需要動畫效果時間,在這一瞬間使用閃現(xiàn),就能實現(xiàn)操作——

    不過,A閃的條件更為苛刻,比盲僧R閃難得多,要求時機(jī)掌握很好才行。

    同時,攻速越快,間隙越短,A閃就越容易失敗。

    陳子悠重生前,A閃這個‘概念’是S8才出現(xiàn),S9才在專精劍姬的玩家里火起來的。

    身為專精上單的玩家,陳子悠也有去嘗試過這個操作。

    在訓(xùn)練模式下,他對假人的成功率接近80%,但面對活人,在實戰(zhàn)里,成功率不到10%。

    一旦失敗,就是標(biāo)準(zhǔn)的青銅操作了。

    ……成功率太低,實戰(zhàn)里跟本賭不起。

    想要做出A閃的操作、轉(zhuǎn)瞬即逝的時機(jī)掌控、對自我的絕對自信、以及游戲內(nèi)特殊情況。

    缺一不可。

    而且,A閃這個技巧也只對劍姬有意義。

    其他英雄用出A閃技巧,和閃A區(qū)別不大。

    A閃最早被研究出來,就是為了能讓劍姬A到靠墻的破綻。

    目前絕大多數(shù)玩家都不了解劍姬。

    但在之后幾年,很多上單面對劍姬對拼時,都會選擇背靠墻壁,死死卡住一發(fā)破綻,讓劍姬打不出回血陣。

    而A閃技巧,正是為了破解‘靠墻卡破綻’這一招,從而應(yīng)運而生。