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第21章 你聽聽這是人說得話嗎?

    打野是最能改變線上局勢的位置。

    可是,也是最吃線上隊友的位置。

    上路隊友崩盤,敵方打野入侵野區(qū),你必須退讓……因為你無法確定,對面上單有沒有跟過來,而己方上單必須守塔吃兵線,否則更崩。同理,下路崩盤也是一樣的結果。上下路一旦蹦了,你就得放棄與之相應的野區(qū)。

    但上下路崩盤,至少還有迂回的余地。

    怎么迂回?

    比如這一把,Smeb上路崩盤被壓線壓血量,Mlxg入侵上半野區(qū)時,只要銳雯稍微往野區(qū)靠一點,Score就必須放棄上半野區(qū)。

    可Score大不了就放棄上半野區(qū),轉而去刷自己下半野區(qū),和mlxg的下半野區(qū),少一點刷野發(fā)育也沒關系。

    銳雯優(yōu)勢再大,也是在上路,不可能跨越大半個地圖來下半野區(qū)抓他,鞭長莫及。

    而打野最害怕是……是中路蹦了。

    中單這個位置,不管任何版本,一直是英雄聯(lián)盟這個游戲的核心。

    從分路就能看出來了,峽谷最中央的道路。

    中單是足以輻射全局的位置。

    中單一蹦,全局的局勢都將改變。

    一旦中路Miss,上下路都必須警惕被Gank,打野在野區(qū)也心驚膽戰(zhàn)。

    中單一蹦,野區(qū)就將全面失守,因為中單的支援足以輻射任何一塊野區(qū)。

    一直都在說中野聯(lián)動、中野聯(lián)動……中單和打野,這兩個位置是綁定在一起的。

    唇亡齒寒。

    “這逼在演我們吧,六分鐘死四次的中單,連中路一塔都要掉了,怎么玩?”