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第125章 首戰(zhàn)童無敵

    “錘石……不會(huì)要帶雷霆吧?那對線可是要拉滿了??!我昨天打排位遇到一個(gè)錘石,一套直接把我打掉了半血,設(shè)計(jì)師再不削弱雷霆傷害我以后可不打adc了。”

    娃娃笑道。

    他的話也展示了s6版本的最大特征。

    增加前期傷害,加快比賽節(jié)奏。

    英雄聯(lián)盟所有的改版,都遵循著兩個(gè)特征。

    一個(gè)是增加前期打斗的頻率次數(shù),讓比賽的觀賞性更高,不會(huì)出現(xiàn)兩邊發(fā)育三十分鐘,一波團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束的情況。

    第二件事情,就是削弱個(gè)人英雄主義,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。

    一打五的情況,是要盡量避免的。

    因此,對局的關(guān)鍵就在于該如何形成人數(shù)差。

    最重要的位置,便是打野。

    終極天賦的出現(xiàn),讓打野前期的gank非常容易造成擊殺。

    以往中野聯(lián)動(dòng),可能只是打一個(gè)閃現(xiàn)出來,但是現(xiàn)在傷害更高了,前期就能抓死人。

    打野位置,是第一個(gè)崛起的。

    其次,崛起的是輔助。

    天賦的改動(dòng),讓輔助這個(gè)位置同樣在前期具備了不俗的傷害,甚至前期很多輔助英雄的傷害要比adc還要高。

    路人局里已經(jīng)有很多妖姬輔助,蜘蛛輔助,潘森輔助出現(xiàn)了。

    如果說s6之前,下路對線七分看ad,那么現(xiàn)在下路的對線,輔助的作用要更大一些。