最大的變化,就是打野和輔助這兩個位置更容易上分了。 為什么? 因為終極天賦的出現(xiàn),極大的加強了前期對拼的能力。 相比起s5,前期的傷害上升了不止一個檔次。 尤其是雷霆這個天賦,所有能夠輕易觸發(fā)雷霆的英雄,都成了版本的寵兒,勝率大增。 前期的傷害增加了,但是坦度并沒有變化,也就意味著前期更容易爆發(fā)人頭了。 單挑尚且如此,更別說以多打少的情況了。 以往單人線英雄三級的時候面對打野gank還有可能絲血逃生,甚至反秀,但是現(xiàn)在,基本沒有可能了。 不死都要脫層皮。 也就是說,絲血反秀的難度更大了。 而前期能夠幫助隊友形成以多打少局面的,只有兩個位置。 一個是打野,一個輔助。 新賽季,野輔的重要性要比s5重要的多。 在裝備上,也有不小的改動。 比如取消假眼,加入飾品眼自動升級的設(shè)定。 移除藍藥水和水晶瓶,紅藥水漲價,同時增加了一個新的出門裝,萃取。 可提供的防御屬性比多蘭盾要少,但是擊殺一百名小兵后會提供額外經(jīng)濟。