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第185章 懸念迭生

    第185章懸念迭生

    齊霽密切關(guān)注大賽進(jìn)展。

    他不曾覺醒《絕地求生》的靈感結(jié)晶。

    狂潮逃殺是以現(xiàn)有素材捏出的一個七八成相似的秘境游戲。

    此外絕地求生是電子游戲,秘境是真實(shí)感更足的游戲,所以制作過程中細(xì)節(jié)方面肯定會存在一些差異和調(diào)整。

    不過。

    這并不重要。

    絕地求生真正有趣的只是“大逃殺機(jī)制”本身,所以沒有必要追求完全復(fù)刻,只要保留機(jī)制玩法的精髓就足夠了。

    以此為基礎(chǔ)。

    不妨再做一些創(chuàng)新嘗試。

    比如說在逃殺模式的地圖場景方面做突破。

    齊霽現(xiàn)階段會陸續(xù)推出幾款經(jīng)典的吃雞地圖以奠定日常的基本玩法。

    未來則會根據(jù)奇跡城特色打造更多有趣的創(chuàng)意地圖、活動主題。

    比如說。

    末日狂潮秘境。

    最大的特色是生化末日元素。

    既然如此何不制作出一些生化末日主題的逃殺場景呢?冒險家互相廝殺的過程中,也需面對喪尸或其他生化怪物的追逐與威脅!

    當(dāng)然也可以在裝備補(bǔ)給方面提供更多可能性。