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第四百七十七章:世界模式(三)發(fā)布會-回顧結(jié)束

    《猛鬼獵人》這款游戲,以任嘉福時代和穆季姜時代作為區(qū)分,可以將玩家們分為新老兩批。

    老玩家基本都是開服幾章,因為《猛鬼獵人》這款游戲的題材新穎,而被吸引選擇游玩游戲的。

    之后幾章雖然也有新玩家加入,但一些很快就退出了,并且從數(shù)量基數(shù)上來說,與早期章節(jié)吸引到的人數(shù)根本無法相提并論。

    一直到穆季姜的時代到來,《猛鬼獵人》才因為黃金三章出色的口碑,吸引到大批量的新玩家加入,其數(shù)量可以與此前老玩家持平。

    新老玩家之間長期有著相互鄙視的習慣,老玩家覺得新玩家對游戲整體歷程不了解,只喜歡玩后面三個章節(jié)。

    新玩家覺得和穆季姜的黃金三章相比起來,之前那些章節(jié)簡直味同嚼蠟沒有什么玩的必要,憑啥我們不玩就說七說八。

    當然隨著“第十二章”推出后,老玩家那還是老玩家,新玩家則會變成中生代玩家,他們原本的頭銜被“第十二章”后才加入的玩家給取代。

    而標志曾經(jīng)老玩家后來中生代玩家誕生的事件,便是穆季姜主導的黃金三章時代,可以說《猛鬼獵人》有如今的熱度,離不開穆季姜時代的貢獻。

    即便是那些討厭中生代的老玩家,也對穆季姜本人沒有什么太大惡感,主要觀點就是穆季姜確實很優(yōu)秀,主要是她那些粉絲太惡心。

    黃金時代的開篇在2104年8月,當時《猛鬼獵人》的新鮮感已經(jīng)逐漸過去,整個游戲的熱度都在緩慢下降,穆季姜便是在這種情況下臨危受命。

    她主導開發(fā)的第八章“舊日模式”,可以說重新推起了《猛鬼獵人》的熱度,讓這款網(wǎng)絡(luò)游戲散發(fā)出第二春,這才有了中生代玩家誕生的基礎(chǔ)。

    “舊日模式”第一次將游戲的目光,從猛鬼與獵人的對抗轉(zhuǎn)移到,兩者都尚未成型的年代。

    在那個猛鬼末日才剛剛爆發(fā)的年代,猛鬼都還沒有日后那千奇百怪的恐怖能力,猛鬼獵人自然也還未出現(xiàn),只有一批訓練有素但缺乏對抗猛鬼經(jīng)驗的軍人而已。

    已經(jīng)玩慣了猛鬼與獵人對抗的玩家,突然給他們整出一個“舊日模式”,如此別出心裁的玩法出來,自然得到了非常大的好評,直接將穆季姜推上了神座。

    下一章的時候因為鐘善澤三首歌存貨,游戲都過半了才用一首,非得逼著穆季姜把自己第二首存貨給用掉。

    這可就讓穆季姜愁光了頭發(fā),幾乎都要給她整出抑郁癥了,才算是弄出一個和宣傳歌曲,稍微有那么一丟丟關(guān)系,又顯得比較好玩的模式。

    即在2104年12月第九章推出的“猜忌模式”,算是黃金三章中最讓穆季姜感到痛苦的一章,不過對玩家們來說很開心,因為這一章依舊足夠好玩。

    從“猜忌模式”也衍生出很多作品,比如次年2月推出的的“特殊猜忌模式”,以及5月份以“猜忌模式”為原型,由當時還是工作室的青海公司推出的桌游《猛鬼殺》。