第三十六章:新版的政體
流民是那些失去了自己田地只能流亡的人,即便第一個(gè)劇本開頭都有大批流民,這是源自東漢末年土地兼并嚴(yán)重所造成的,他們會(huì)成為黃巾軍最好的兵源。
那么對(duì)于那些選擇第一個(gè)劇本的玩家,可不可以通過(guò)自己的操作,來(lái)讓流民降低到一定程度,以遏制黃巾軍的實(shí)力呢?
顯然是不能的,為了防止這種情況出現(xiàn),鐘善澤特意在游戲中做出設(shè)定,讓玩家很難進(jìn)行這種行為。
要知道想要削減流民數(shù)量,無(wú)非就三種方法,招、驅(qū)、剿滅。
這三種方法都很容易理解,后兩種中一種是將流民驅(qū)除到其他地區(qū),所謂死道友不死貧道,倒霉的不是我就可以了,但這樣實(shí)際上無(wú)助于解決問(wèn)題,反而會(huì)加大流民轉(zhuǎn)變?yōu)橘\寇的速度。
另一種就是剿,是游戲初期玩家最能夠選擇的方法,出兵將流民殺到低于一定程度,就能避免以上這些問(wèn)題。
第一種就是招募,通過(guò)花費(fèi)錢糧安撫流民成為農(nóng)夫或士兵,如果是道教陣營(yíng)的三個(gè)政體,連錢都不用就可以直接招募流民,但除了張魯以外只能招募流民去充當(dāng)士兵。
鐘善澤的設(shè)定就是針對(duì)這里,帝國(guó)陣營(yíng)的中央政體對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是不可操控的,而漢靈帝的AI默認(rèn)不但自己對(duì)流民問(wèn)題熟視無(wú)睹,反而還會(huì)阻止玩家對(duì)流民進(jìn)行安撫,帝國(guó)不會(huì)給你任何政策。
前面說(shuō)過(guò)玩家是很難進(jìn)行這種行為,并不是完全沒(méi)法進(jìn)行,如果強(qiáng)行要安撫流民呢?那也沒(méi)事只要你把賦稅給補(bǔ)上,可能補(bǔ)得上嗎?補(bǔ)不上你就要下臺(tái)滾蛋,不想滾蛋就會(huì)被漢靈帝下達(dá)討伐令。
上面蹲著個(gè)漢靈帝,就基本難以解決流民問(wèn)題,起碼要等“董卓之亂”事件發(fā)生后,中央政體失去帝國(guó)特權(quán)才可以進(jìn)行。
但等到這個(gè)時(shí)候,就已經(jīng)因?yàn)殚L(zhǎng)期沒(méi)有也無(wú)法處理流民,還有戰(zhàn)爭(zhēng)越來(lái)越頻繁,導(dǎo)致游戲初期玩家勢(shì)力的錢糧,根本無(wú)法支撐對(duì)流民的處理。
可不處理流民也是不行的,雖然流民不會(huì)主動(dòng)攻擊,只會(huì)漫無(wú)目的的在地圖上移動(dòng),但一個(gè)地區(qū)存在流民越多對(duì)治安影響就會(huì)越大,使得許多數(shù)據(jù)紛紛下降,從而導(dǎo)致產(chǎn)生更多流民陷入惡性循環(huán)。
一但降臨到臨界點(diǎn)地區(qū),流民就會(huì)進(jìn)化為賊寇政體,賊寇就不會(huì)像流民那樣漫無(wú)目的的流動(dòng),反而會(huì)主動(dòng)出擊騷擾地方帶來(lái)更多的破壞,所以只剩下后面兩種方法。
鐘善澤的這種設(shè)計(jì)可以說(shuō)是讓玩家頭皮發(fā)麻,一些容易對(duì)游戲產(chǎn)生共情的玩家更是因此對(duì)漢靈帝恨得咬牙切齒,都不用等黃巾起義了,直接自己以太守之位掀起叛亂,將這個(gè)天下給推翻。
為了讓玩家了解正式版中有哪些更新內(nèi)容,以及提升玩家對(duì)游戲的興趣,《三國(guó)》在移植過(guò)程中上傳過(guò)兩篇開發(fā)日志。
作為一名游戲區(qū)的視頻主,葛昭度準(zhǔn)確判斷出,在正式版《三國(guó)》中大熱門劇本將會(huì)是第一個(gè),而之后的事實(shí)證明這個(gè)判斷非常準(zhǔn)確。