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第163章 極致的血腥對(duì)局!“趕尸人”!這就

    當(dāng)死歌復(fù)刷完下野區(qū),正好就是下路重新上線,加里奧直接連軸發(fā)起第二波繞后TP,而死歌又能再在中路補(bǔ)一波線。

    此時(shí)是五分鐘。

    死歌不計(jì)人頭,擁有9組36刀野怪+三波兵線,已經(jīng)足夠升六。

    而同一時(shí)間下路的戰(zhàn)役,蘇寧的目標(biāo)壓根就不是一定要造成擊殺。

    只需要將對(duì)方下路二人打殘,便已經(jīng)足夠!

    在計(jì)劃中,這個(gè)時(shí)候回城買出裝備的死歌,以6級(jí)打3級(jí)的恐怖等級(jí)差之下,一首安魂曲就至少能炸掉這兩人三分之一以上的血條,絕對(duì)足夠完成收割!

    當(dāng)然,如果下路直接就能夠造成擊殺,死歌也可以省下一個(gè)R,只當(dāng)是貫徹《養(yǎng)死歌》的戰(zhàn)術(shù)。

    至于程明這一套操作,其實(shí)還真不是BUG。

    這就是一個(gè)存在了許久,甚至可以說(shuō)是古老的技能機(jī)制。

    死歌的R技能,有一段非常漫長(zhǎng)的施法時(shí)間。

    而當(dāng)開(kāi)始吟唱【安魂曲】時(shí)首先會(huì)記錄的是CD屬性,在吟唱結(jié)束造成傷害的那一刻,記錄的才是法強(qiáng)屬性。

    所以,利用這從“施法”→“出傷”兩段獨(dú)立的“快照”機(jī)制。

    死歌便可以實(shí)現(xiàn):先使用CD裝縮短冷卻,再撤回到真正的傷害裝,打出真正的傷害!

    類似的機(jī)制,還有在對(duì)線時(shí)的一個(gè)小細(xì)節(jié),像是施放讀條技能的時(shí)候秒升技能等級(jí),也是會(huì)進(jìn)行低等級(jí)的消耗,卻能打出高一等級(jí)的傷害!

    而此前死歌身上出現(xiàn)的三個(gè)毫無(wú)關(guān)系的冷卻裝備,分別就是最便宜的三個(gè)10%CD裝。

    再加上星界洞悉+符文碎片的冷卻,正好湊滿了40%的冷卻CD,使原本200秒的冷卻變成了120秒!

    這個(gè)小技巧只是罕見(jiàn),但原理明顯并不復(fù)雜。

    觀眾很快就都看明白了。