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第1231章 《永墮輪回》精神內(nèi)核的缺失?

    除此之外,在原本的流程中,游戲進(jìn)度推進(jìn)到中期會(huì)再度遭遇黑白無常,而如果已經(jīng)在一開始就將這兩個(gè)BOSS給殺了,那么這個(gè)地方就不需要再打一遍。

    總之,實(shí)際上對游戲內(nèi)容沒影響,只是多了個(gè)成就。

    但不管怎么說,能在序章只拿一把魔劍的情況下?lián)魯∮螒蛑衅诘腂OSS,已經(jīng)足以說明這些玩家的強(qiáng)大。

    有不少玩家都在討論這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),認(rèn)為它將動(dòng)作類游戲的玩法與音游的節(jié)奏與格斗游戲的出招方向結(jié)合起來,是動(dòng)作類游戲的又一次突破。

    這些都跟孟暢預(yù)想中的情況完全一致。

    但很快,讓孟暢感覺有些意外的情況發(fā)生了:有一部分玩家開始自然而然地用《永墮輪回》與《回頭是岸》比較。

    而比較的結(jié)果是,《永墮輪回》雖然在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了一些創(chuàng)新,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《回頭是岸》!

    對于這個(gè)說法,孟暢的第一反應(yīng)也是非常迷惑,甚至費(fèi)解的。

    所以,他找到了這種說法的源頭,一名自稱《回頭是岸》骨灰級玩家所發(fā)的帖子。

    這名玩家在帖子后面還貼出了《回頭是岸》的全成就截圖以及《永墮輪回》中在序章斬殺黑白無常的成就截圖,以此來證明自己對兩款游戲的理解很深,不是淺嘗輒止。

    “坦白來說,我在《永墮輪回》剛更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時(shí)候,本來也是很興奮的,但是體驗(yàn)到現(xiàn)在,我卻稍微有些失望?!?br/>
    “我知道很多人會(huì)說,游戲還剩三分之一的內(nèi)容沒更新完,而且這只是一個(gè)DLC,不應(yīng)該用一款新游戲的標(biāo)準(zhǔn)來要求它,畢竟作為一個(gè)只有本體零頭價(jià)格的DLC,目前的表現(xiàn)已經(jīng)算是非常的物超所值?!?br/>
    “但我還是想把簡單說說我的看法,以及為什么我覺得《永墮輪回》不如《回頭是岸》?!?br/>
    “之前很多人提到過的場景、怪物重復(fù)這一點(diǎn),我就不再強(qiáng)調(diào)了,畢竟這只是一款DLC,價(jià)格又便宜。讓我覺得有些遺憾的,恰恰是《永墮輪回》的這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!?br/>
    “我覺得這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然很新穎,但有兩個(gè)最大的問題:第一是它的操作難度實(shí)在太過,以至于大部分人無法像在《回頭是岸》中一樣獲得足夠的樂趣;第二是它其實(shí)在某種程度上與《回頭是岸》的精神相背離,失去了喬老濕所說的那種‘打破次元壁’的效果,在這個(gè)絕望的世界中無限受苦的精神內(nèi)核在某種程度上被削弱了?!?br/>
    “在《回頭是岸》中,每個(gè)玩家都能切身感受到那種絕望,但在受苦一段時(shí)間之后,又能沉浸其中。就像喬老濕說的一樣,游戲打破了與現(xiàn)實(shí)的界限,會(huì)讓玩家受到精神上的洗禮?!?br/>
    “但在《永墮輪回》對戰(zhàn)斗系統(tǒng)大改以后,卻喪失了這種感覺。”

    “對于無法掌握新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、難以適應(yīng)格擋操作的玩家來說,這段旅途變成了純粹的受苦,而很難獲得那種受苦之后成長的快樂,也就是說,戰(zhàn)斗的入門門檻太高;對于那些適應(yīng)了這種戰(zhàn)斗的玩家而言,雖然能從中獲得強(qiáng)烈的快樂,但卻失去了那種在苦海中掙扎的感覺。”

    “所以,游戲本身是沒問題的,還是一如既往的高質(zhì)量,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也讓人耳目一新;但在打破次元壁、深挖精神玩法這方面,我認(rèn)為與《回頭是岸》有較大的差距,不僅沒有傳承下來,反而背道而馳。”

    “在我看來,這是非常讓人遺憾的一點(diǎn)?!?br/>