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第1165章 競速類游戲?。ㄑa更)

    雖說MMORPG游戲受到MOBA游戲的沖擊,但瘦死的駱駝比馬大,現(xiàn)在這個階段還是有很多忠實玩家的。

    相比單機(jī)游戲來說,網(wǎng)絡(luò)游戲更符合主流玩家的口味,一旦玩家數(shù)量起來之后,也很容易控制不住地變成一棵長久的搖錢樹。

    單機(jī)游戲最多幾個月之后銷量就會下滑,大家玩一段時間就膩了,而且掏錢買了單機(jī)游戲的,除了再買點DLC之外,也沒有后續(xù)的其他開銷了。

    但網(wǎng)絡(luò)游戲就不一樣了,哪怕是相對良心的時間收費也會有源源不斷的點卡錢進(jìn)賬,萬一火了,后續(xù)就會難以收拾。

    GOG和《海上堡壘》這種游戲就是血淋淋的教訓(xùn)。

    所以,除非是有一個特別確定能賠錢的點子,裴謙是不愿意做網(wǎng)絡(luò)游戲的。

    還是單機(jī)游戲虧錢稍微容易一點點。

    之前還七嘴八舌、完全無法達(dá)成一致意見的眾人,紛紛低下頭來仔細(xì)思考。

    確實,裴總說得有道理!

    大家的方向看起來都能做,但這樣討論下去的話,很難達(dá)成一致意見。

    還是按裴總的思路走比較好。

    在單機(jī)游戲領(lǐng)域,什么游戲類型騰達(dá)做得比較少呢?

    這個問題還真的不太好回答。

    到目前為止,騰達(dá)做過的單機(jī)游戲很多,做過一些相對大眾的題材,也做過很多小眾的題材。

    《回頭是岸》是動作類游戲,《奮斗》是互動電影類游戲,《使命與抉擇》是已經(jīng)過氣的即時戰(zhàn)略類游戲,還有《游戲制作人》、《動物海島》這種不太好界定具體類型的游戲。

    還有什么游戲類型是騰達(dá)做得比較少的呢?

    眾人紛紛低頭盤算起來。

    動作游戲、射擊游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、互動冒險游戲、策略游戲、休閑游戲……