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第1503章 裁縫模擬器?

    蔡家棟想了想:“這樣一來的話……”

    “讓玩家自主設(shè)計(jì)服裝,意味著很大的工作量,現(xiàn)實(shí)中衣服的各種布料、材質(zhì)、款式都要在游戲中體現(xiàn)出來,而且這個(gè)東西還不能設(shè)計(jì)得過于復(fù)雜,得做到像現(xiàn)在的ESRO編輯器一樣,能夠比較簡(jiǎn)單地讓新手也能上手,而不是變成只有專業(yè)人士才能用的復(fù)雜工具……”

    “光是在這一點(diǎn)上,就會(huì)耗費(fèi)大量的精力,即使做出來,肯定也完全沒有精力去制作別的玩法了?!?br/>
    “于是……這游戲就變成了一個(gè)裁縫模擬器?”

    “而且,它的趣味性也會(huì)大大降低,很可能會(huì)出現(xiàn)那種哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能淪為一些小眾大牛自嗨的平臺(tái),普通玩家沒辦法充分地融入進(jìn)來,導(dǎo)致無法收回開發(fā)成本……”

    裴謙越聽越高興。

    這不是正好嗎?

    這就是我要達(dá)成的效果!

    這個(gè)蔡家棟,簡(jiǎn)直是把我的心里話全都給說出來了!

    蔡家棟說的這幾點(diǎn)確實(shí)是很有道理,這游戲單純從技術(shù)層面上來說,以目前整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的積累來說,不難做。

    關(guān)鍵就是,投入的資源、人力、時(shí)間等等,跟最后的產(chǎn)出到底是不是成正比。

    如果投入了那么多的資源,最后卻因?yàn)槿の缎圆蛔愣緹o法獲得大量的玩家,陷入無人問津的窘境,那就很尷尬了。

    裴謙考慮著,應(yīng)該如何解答蔡家棟的這個(gè)問題呢?

    結(jié)果他還沒開口,林晚先發(fā)話了。

    “我覺得裴總的這個(gè)點(diǎn)子可以,沒問題!”

    “這一類的游戲目前在游戲市場(chǎng)上還是一片空白,所以有很大的可發(fā)揮空間?!?br/>
    “工作量大也沒關(guān)系,這些東西都是有所取舍的,我們舍棄了那些爛大街的常規(guī)玩法,把精力全都集中到讓玩家自主設(shè)計(jì)衣服的這一點(diǎn)上來,算是完成了差異化競(jìng)爭(zhēng)?!?br/>
    “等我們集中攻克了這一點(diǎn),自然跟其他的類似游戲完全拉開了差距。到時(shí)候如果游戲火了,我們?cè)俾_發(fā)其他的衍生玩法,比如換裝、養(yǎng)成之類的,也不遲?!?br/>