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第1470章 金永的難題

    在全面了解了游戲玩法之后,直播間的觀眾們紛紛對《彈痕2》這款游戲表現(xiàn)出了極大的興趣。

    甚至很多人當(dāng)時(shí)就去下載了。

    但與此同時(shí),也有很多人因?yàn)樘旎鸸ぷ魇液妄堄罴瘓F(tuán)的前科,而表現(xiàn)出深深的擔(dān)憂。

    說句不好聽的,這兩家公司就屬于那種“狗改不了吃屎”的類型??!

    天火工作室就不說了,做的游戲九成九都是重氪游戲,屬于國內(nèi)幾家“家里沒礦就不要玩”的典型代表;龍宇集團(tuán)作為一家游戲運(yùn)營公司,也可以稱得上是“劣跡斑斑”,運(yùn)營的游戲中,除了ioi迫于競爭壓力而不得不良心一點(diǎn)之外,其他游戲也沒少挨罵。

    這倆游戲公司雙劍合璧,這還了得?

    用腳想一想都覺得恐怖!

    騙肝騙氪,可以說是一種本性,也可以說是一種癮,這玩意對游戲公司來說,一旦染上了,基本就戒不了。

    因?yàn)楦魏碗创_實(shí)是可以直接拉留存、提升在線數(shù)據(jù)和營收數(shù)據(jù)的,而且提升得非常明顯。

    但代價(jià)就在于,會(huì)極大地降低游戲的上限。

    可是對于大部分游戲公司來說,他們本來也沒考慮過上限???

    反正留存數(shù)據(jù)和營收數(shù)據(jù)提上去了,公司賺得盆滿缽滿,再給員工發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)金,這就行了。

    而一旦選擇了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。

    因?yàn)檎娴母钠饋?,必然?huì)引起各項(xiàng)數(shù)據(jù)的暴跌,公司收入驟降,員工獎(jiǎng)金也沒了,甚至玩家還不見得會(huì)領(lǐng)情……整個(gè)公司從上到下都絕對不會(huì)允許這種情況的出現(xiàn)。

    所以,肝氪自然就會(huì)成為一種習(xí)慣,不斷地延續(xù)下來了。

    這就跟人一樣,一旦試過了賺快錢的辦法,以后就再也沒有踏踏實(shí)實(shí)賺慢錢、為長遠(yuǎn)打算的能力了,整個(gè)人的上限也就廢了。

    當(dāng)然,《彈痕2》目前還看不到任何騙肝騙氪的跡象。

    但是……大部分玩家都不覺得這是兩家公司轉(zhuǎn)性了。