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第311章 手機業(yè)務(wù),舍你其誰!(為再三須重事大佬加更2/10)

    做一款恐怖游戲,是不是虧錢的概率就能大幅提升?

    裴謙當(dāng)然知道世界上有一些非常成功、非常賺錢的恐怖游戲,但整體而言,這種游戲是少數(shù)。

    只有極少數(shù)的恐怖游戲能夠脫穎而出、讓玩家們記住,而大多數(shù)的恐怖游戲或者恐怖電影,都默默無聞地撲街了,或者是淪為了一些吐槽節(jié)目的素材。

    這其中的原因,跟鬼屋是一樣的。

    一方面,恐怖題材天然地勸退大批膽小的玩家或觀眾;

    另一方面,如果恐怖題材做不好,很容易做成搞笑題材。

    就拿恐怖電影為例。

    想要拍得嚇人,首先必須保證極高的擬真度,場景、道具、服裝、化妝等各種投入都很高。

    在保證投入的基礎(chǔ)上,又要通過精湛的拍攝手法和分鏡,讓觀眾始終猜不透接下來會發(fā)生什么,時刻保持緊繃的精神,保證觀眾的沉浸感不會被剝離。

    如果是非專業(yè)人士玩恐怖題材,很容易玩成京州這鬼屋的效果,兩頭都不討好:

    膽小的游客不敢進,膽大的游客覺得沒意思。

    恐怖游戲也是同理,真正能做好恐怖游戲的廠商,寥寥無幾。

    而裴謙之所以想讓觴洋游戲來做恐怖題材,正是看中了林晚和觴洋游戲的眾人都沒有研發(fā)恐怖游戲的經(jīng)驗。

    到時候做出來一款非常垃圾的恐怖游戲,順理成章地上一下喬老濕的《垃圾游戲大吐槽》節(jié)目,豈不美哉?

    當(dāng)然,還是得好好鼓勵大家一下,至少先得哄著林晚和葉之舟他們接下這個大概率會失敗的任務(wù)。

    裴謙把茶杯放在一邊,認真道:“國內(nèi)的游戲市場,恐怖游戲領(lǐng)域,目前還是一片空白!”

    “國內(nèi)的單機游戲產(chǎn)業(yè)非常孱弱,而恐怖游戲領(lǐng)域,在單機游戲中更是小眾中的小眾!”

    “同時,恐怖游戲?qū)χ谱髡叩哪芰σ髽O高?!?br/>